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Señas en línea
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Una seña es un acto o gesto que delata algo sobre la mano que tiene
el oponente. Hay mucho escrito sobre señas en juegos en vivo, los ojos de un oponente
son particularmente importantes, sin embargo hay muy poco sobre interpretar señas jugando
en línea. Abajo hay algunas ideas sobre señas en línea, porque la naturaleza de
jugar póker en línea es que la única cosa que importa es la velocidad del juego.
Una pausa
para luego pasar usualmente indica debilidad
Muchos oponentes que piensan o tardan más de lo
habitual y luego pasan usualmente
tratan de implicar que tienen una mejor mano que la que actualmente poseen. Están
tratando de indicar fuerza pensando en su próxima apuesta, pero realmente desean
que usted pase para obtener una mano gratis. Si su oponente iba a hacer un check-raise
usualmente su oponente va a pasar a velocidad normal y luego subirá.
Una
pausa para luego realizar una apuesta usualmente indica fortaleza
Lo contrario de lo anterior es cierto, por lo cual un oponente que "piensa" mucho
tiempo y después apuesta, usualmente tiene una mano fuerte. Él está tratando de seducirlo
a ver la apuesta pensando demasiado de tiempo antes de apostar.
Una apuesta/subida en el turn o el river usualmente indica fortaleza
La mayoría de los jugadores que apuestan o suben instantáneamente usando botones
automáticos generalmente tienen manos fuertes. Esto es todo sobre psicología inversa,
su oponente piensa que usted piensa que él nunca subiría tan rápido con una mano
fuerte, entonces usa psicología inversa y sube instantáneamente para hacerlo pensar
que tiene una mano débil.
Esta seña tiene varios grados de lectura dependiendo de donde se haga. En el river
una subida instantánea casi siempre indica agallas o una mano cercana a eso. En
el turn generalmente indica una mano muy fuerte. Una subida instantánea antes del
flop también usualmente indica una mano fuerte, especialmente si se juega desde
una posición temprana a media, sin embargo no es fácil hacer generalizaciones si
están en una posición tardía y están subiendo a jugadores de posiciones mas tardía,
porque podrían estar solamente acosando a sus oponentes.
Pasar instantáneamente usualmente indica debilidad
Muchos jugadores usan el botón de pasar/irse cuando planean irse ante cualquier
apuesta, esto es especialmente cierto si están jugando en más de una mesa. Hay 2
situaciones donde usted puede usar esta información para su ventaja. Digamos que
está en la última posición, el primer jugador pasó y los dos del medio pasaron instantáneamente,
probablemente como los jugadores del medio no tengan nada, un engaño será probablemente
satisfactorio contra el oponente solitario que pasó temprano. Otra situación ocurre
cuando usted es el jugador que paso temprano, si sus oponentes pasan instantáneamente
después de usted, puede tener una oportunidad de engaño en la próxima carta. Muchos
jugadores juegan 2 juegos al mismo tiempo y usan esos botones para rápidamente moverse
de una mano a la otra.
Pasar rápidamente como se dijo antes, usualmente indica debilidad, pero cuidado si
el jugador hace un check-raise el jugador hace un check-raise
Como se dijo antes, pasar rápidamente usualmente indica debilidad, sin embargo si
después de pasar rápidamente el jugador sube, tenga mucho cuidado! Cuando el jugador
hace un check-raise, pasar rápidamente fue probablemente un intento de indicar debilidad
para que usted apueste contra su mano fuerte.
Recuerde que todas estas señas son generalizaciones, funcionan mejor contra oponentes
desconocidos, sin embargo una vez que usted ha jugado contra un jugador durante
un rato, deberá observar los patrones de apuesta y usar su juicio utilizando toda la información
conocida.
Finalmente, trate de no delatar sus señas. Para hacer esto apueste siempre a la
misma velocidad en cada mano, u otra forma es cambiar aleatoriamente la velocidad
de sus apuestas. Por ejemplo si la última carta que se muestra es negra actúe después
de 2 segundos, y si es roja hágalo después de 4 segundos. Esta estrategia hará que
sus oponentes mas observadores se desconcierten.
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